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Touhou Soccer Moushuuden: Marisa

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Descripción Editar

Delantera de los Magia Pintada de Amor Kirisame.
Buena tirando y entrando.

Coste: 25600

Estadísticas Base Editar

Poder Técnica Reacción Bolas Altas Bolas Bajas Velocidad Driblando Coste de Driblar Recuperación
15 11 12 15 15 18 30 12

Estadísticas de Habilidad Editar

Driblar Pase Tiro Entradae Interceptar Bloqueo Trampa Despeje Fingir Reto Puntos
Nv1 19 20 27 25 15 15 22 15 16 27 672
Nv32 59 57 70 68 49 49 59 49 53 70 858
Nv99 175 157 203 201 132 132 159 132 152 203 1260

Frontera de la Muerte Editar

  • Forma más fácil/rápida de activarla:
    • Marca con Chispa Maestra
    • Aturde oponentes
  • Efectos
    • Chispa Maestra se convierte en Chispa Final
    • Recuperación +20 (Total +40)

Técnicas Especiales Editar

Nombre Puntos Tipo Intensidad Potencia Críticos (%) Aturdir (%) Decaimiento/Distancia Notas
Sello Maestro 120 Tiro Bola Corta 35 0 0 66 10 Reimu
Espada Maestra 320 Tiro Aéreo 100 65 50 90 15 Escenario Principal 17
Alice, Patchouli
Viaje: Nv 15
Chispa Maestra 320 Tiro en el Suelo 45 45 0 66 15 -
Estrella Ardiente 160 Tiro Bola Alta 20 20 0 33 15 -
Chispa Final 320 Tiro en el Suelo 95 95 0 90 0 Sólo Frontera de la Muerte
Regate de Danmaku Enérgico 50 Drible Especial 20 - 0 100 - -
Misil Mágico 40 Pase Especial 20 30 50 0 - Usado en cualquier parte
Polvo de Estrellas de Ensueño 100 Entrada Especial 30 - 25 - - -
Combinación Touhou 80 Uno-Dos Especial 30 0 25 0 80 Reimu
Napalm Mágico 80 Reto Especial 45 30 25 - - -

Comentarios Editar

  • Como dice su descripción, es excelente tirando y entrando, a pesar que su drible y reto no son malos. Su defensa es pobre, de todas formas.
  • A pesar de parecer una buena delantera, Chispa Maestra no es actualmente un tiro tan bueno como te puedes esperar, y no es muy buena en aire. Hay un montón de delanteros poderosos en el juego a los que Marisa no puede rivalizar, hasta que consigues a Alice y Patchouli en el equipo. Aún así es una de los delanteros de nivel superior.
  • También es una buena centrocampista, así como sus pases, entradas y dribles especiales son decentes. Está bien ponerla en el centro del campo hasta que sus magas compañeras se usan.
  • A pesar de que Espada Maestra tiene un total de 960 puntos de consumición, no es todavía tan fuerte como el Paraíso de Fantasía de Reimu, que sólo consume 400 puntos. Con la plétora de Marisa de habilidades que consumen puntos de la misma forma, es recomendable usar Chispa Maestra como tu goleador principal y guardar Espada Maestra para los SGGKs.
  • La mayoría de sus tiros tiene gran decaimiento, así que asegúrate de acercarte lo máximo posible para la mejor oportunidad de éxito.
  • Si la quieres usar, ten en cuenta conseguir a Reimu también,ya que su uno-dos es el mejor del juego en tasa de éxito y captura.
  • Si puedes conseguir su Frontera de la Muerte (la cual no es muy difícil de conseguir), Chispa Maestra es más o menos un tiro certero desde cualquier lugar que lo dispares.



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