FANDOM


Principal Personajes Estrategia Música Misceláneo


東方神霊廟 ~Ten Desires (romanizado: Touhou Shinreibyou ~ Ten Desires, Lit: "Espíritus divinos, Mausoleo del Este ~ Diez Deseos") es el decimotercer juego oficial de la serie Touhou. El demo se lanzó el 15 de abril, en Internet y luego en el Reitaisai 8, en mayo del 2011. La versión completa fue lanzada en el Comiket 80, el 13 de agosto del 2011.

Historia Editar

La historia de Ten Desires toma lugar despues de los eventos de Undefined Fantastic Object.

Espíritus divinos aparecen en Gensokyo y nuestras heroínas son enviadas a investigar. En una primera instancia, nuestras heroínas se dirigen a Hakugyokurou, donde normalmente van los espíritus, estando allí la heroína se encuentra con Yuyuko Saigyouji, que luego de ser derrotada, da una importante pista: el cementerio del templo de Myouren. Ya en los alrededores del templo, se encuentra a Kyouko Kasodani, cuyo trabajo es barrer los alrededores. Luego de derrotar a Kyouko, la heroína encuentra en el camino a Kogasa Tatara, que ruega que derroten a un ser que ha comenzado a rondar en el cementerio. En una ultima instancia la heroína encuentra por fin a quien mencionaba Kogasa, Yoshika Miyako, el Jiang Shi que cuida la puerta de entrada hacia el gran mausoleo. Al derrotar a Yoshika, la puerta del mausoleo queda libre y la heroína se presta a entrar para descubrir el gran misterio de los espíritus santos que rondan por todo Gensokyo.

Ya en el interior del Dream Palace Great Mausoleum [Lit. Castillo de Ensueño Gran Mausoleo], la heroína se encuentra con que los espíritus, en cierta forma, poseen una apariencia aún mas divina que los que se encontraban rondando fuera. Siguiendo con el camino, se encuentra a Seiga Kaku, la cual es la autora de la resurrección de Yoshika, en la batalla contra Seiga, también entrará en acción la cuidadora de la puerta, Yoshika. Al derrotarla, Seiga menciona que el mausoleo fue contruido para evitar la resurrección de un santo. Siguiendo con su camino la heroína se encuentra con una fantasma, Soga no Tojiko, que es rápidamente derrotada. Al poco avanzar, se inicia la batalla contra Mononobe no futo, que luego de ser derrotada, se da cuenta que "el príncipe heredero" ha revivido y se aleja para averiguar que ocurre. Finalmente la heroína se encuentra con una gran cantidad de espíritus divinos, que fueron allí para atestiguar la resurrección de la santa Toyosatomimi no Miko, esta es la batalla final y al ser Miko derrotada se da por resulto el incidente de los espíritus divinos.

Algún tiempo después, la heroína esta investigando en el templo de Myouren, luego de recorrer un poco se encuentra con una bastante molesta Nue Houjuu, la razón principal de su molestia es la resurrección de Miko, luego de un fuerte intercambio de balas, Nue es derrotada. Después de un corto recorrido la heroína se encuentra con Mamizou Futatsuiwa, esta afirma que Nue la envió hasta allí, Mamizou había oído que la heroína había derrotado tanto a Nue como a Miko y por lo tanto decide tener una batalla Danmaku para probar que tan poderosa era esta, lógicamente Mamizou también es derrotada.

Jugabilidad Editar

El modo de juego es único en Ten Desires, debido al sistema indicador de trance y los espiritus divinos.

Los espíritus divinos son liberados cuando los enemigos estan muertos, los jefes reciben daño y en ciertas escenas del juego, cabe señalar que a medida que va pasando el tiempo dentro del juego los espíritus van disminuyendo su tamaño y por lo tanto de valor hasta el momento en que desaparecen. Se encuentran en 4 variedades: azul, gris, morado y verde, dependiendo del color sus facultades varían. Los espíritus azules, poseen como facultad aumentar el valor de los objetos recogidos en el punto superior de la pantalla (línea mínima para recoger items) y una función aún mas importante que es llenar el medidor de trance, que se encuentra en la zona inferior izquierda de la pantalla, simbolizado con una calavera y tres llamas que van cambiando según la cantidad de espíritus azules recogidos. Los espíritus grises son considerados como espíritus de mayor valor y por lo tanto llenan la barra de trance más rápido que los espíritus azules, su comportamiento es similar a los puntos amarillos de Mountain of Faith , concediéndole por lo tanto el máximo valor posible dentro del juego.

Por otro lado en una forma similar a Undefined Fantastic Object tanto vidas como bombas, se ganan lentamente. Los espíritus morados son un fragmento de vida y los de color verde un fragmento de bomba. En un principio son necesarios 8 fragmentos, ya sea verdes o morados para aumentar en uno el valor de vida o bomba, luego la cantidad necesaria para obtener una nueva vida va aumentando de 2 o 3 (8, luego 10, luego 12, luego 15, y así sucesivamente), en cambio, en el caso de las bombas el valor de 8 fragmentos se mantiene constante. Ciertos enemigos liberan espíritus morados o verdes y los jefes liberan un espíritu divino verde y otro morado durante sus spellcard (exceptuando la última)

El indicador de trance, ya mencionado anteriormente, pose un contador de 0 a 3 llamas, esto se traduciría en la cantidad de espíritus santos azules y grises recolectados durante el juego. Cuando el juego comienza, ya hay una llama completada pudiendo llegar hasta un máximo de 3. El jugador puede entrar en modo "trance", ya sea por ser golpeado por una bala, en cuyo caso debe tener como mínimo una llama llena o en forma manual presionando la tecla "C", en este caso con las tres llamas llenas En el caso de entrar en "trance" al ser golpeado por una bala, luego de que el temporizador de trance se acabe, una vida sera restada del contador, mientras que por otro lado al activar manualmente el modo trance, el daño del ataque del jugable es mas alto, el jugador es invulnerable a las balas y todos los espíritus divinos tienen un valor mucho mas alto, al terminar el modo trance , las llamas del contador se vaciaran.

El juego trae, además, un modo Spell practice, el cual fue usado anteriormente solo en Imperishable Night, para poder practicar cada spellcard es necesario desbloquearla jugándola en cada nivel y tipo de dificultad, con cada una de las personajes jugables, esto también va incluido para la etapa extra. Como un extra se añade las spellcard Overdrive de todos los personajes que son jefes durante el juego (esto también es un sistema solo utilizado en touhou 8), este modo también esta incluido en el spell practice, son desbloqueables para este ganándolas con determinada heroína.

ConceptoEditar

Después del tema principal de Touhou del Sintoismo y el tema Undefined Fantastic Object del Budismo, En Desires se centra en el taoísmo. ZUN personalmente no sabía nada sobre el taoísmo antes de crear este juego, por lo que algunos de los trabajos entró en el estudio.

Según el juego, ZUN afirma que está en algún lugar entre Perfect Cherry Blossom y Undefined Fantastic Object, pero quería dar al juego un estilo diferente a las entradas anteriores de la serie.

También afirma que quería tener un diálogo que se produce durante la batalla final, pero posiblemente debido a las limitaciones del sistema establecidas en líneas de tiro en su lugar. Hizo lo mismo en Fairy Wars. ZUN ha mantenido la dificultad abajo esta vez y simplificado la mecánica del juego para satisfacer a un público más amplio.

ZUN ha indicado quería que este juego cerrara la brecha entre los juegos más antiguos (Embodiment of Scarlet Devil, Perfect Cherry Blossom, y Imperishable Night) Y los nuevos juegos (Mountain of Faith, Subterranean Animism, y Undefined Fantastic Object). Los eventos en el juego vinculan directamente con todo los juegos más nuevos.

La etapa extra, que narra la historia es completamente independiente del juego principal, Estaba destinado a ser una pequeña bonificación de secuela, así como dar a la sensación de que podría ser un posible enlace al siguiente juego. Kasen Ibaraki y Byakuren Hijiri eran otras candidatas para ser jefes. ZUN realmente no decidió como iba a ser la etapa extra hasta que decidió sobre el título de la etapa, "Levante la bandera de la rebelión".

MusicaEditar

Un total de 17 temas se presentan en Ten Desires: siete temas de etapa y jefe y uno para el título, el final y para los creditos. Una décimo octava pista es el tema de Player Score, que fue tomado de las Fairy Wars. "Desire Dream"(デザイアドリーム), el tema de los creditos, es una versión más lenta y más floja de la etapa 4 tema "Desire Drive" (デザイアドライブ).

Además de estas versiones normales de las pistas, todos los temas de etapa y jefe (excepto durante la batalla con Toyosatomimi no Miko) también tienen versiones de "mundo espiritual". La versión normal se centra principalmente en la melodía y la armonía y contiene relativamente pocas voces de fondo en comparación con las composiciones anteriores de ZUN Al entrar en el modo de trance, la música cambia a la versión "mundo espiritual". Se registra usando una frecuencia demuestro inferior (22050 Hz), Y se centra principalmente en el ritmo y las voces que lo acompañan. Las mezclas se han creado utilizando ambas bandas sonoras, lo que produce un sonido diferente al escuchar cualquier pista por su cuenta.

ZUN ha dicho que su canción favorita en el juego es el tema de Mononobe no Futo, Con el tema de la etapa 4 que viene en segundo lugar. Para el tema de Mamizou Futatsuiwa, ZUN tuvo que trabajar muy duro para crear una canción que se diferenciara del resto del juego (como lo hace la historia). Estaba contento con el resultado de la canción, aunque. Posteriormente creó un arreglo del tema de Mamizou para Hopeless Masquerade, renombrándolo "Futatsuiwa from Gensokyo"

PrensaEditar

El juego fue anunciado por ZUN en su blog el 28 de febrero de 2011. ZUN anunció la lista de personajes jugables: Reimu Hakurei, Marisa Kirisame, Sanae Kochiya y Youmu Konpaku, convirtiéndolo en el segundo juego principal de Touhou con cuatro personajes jugables (el otro es Mystic Square), excluyendo los juegos multijugador (Phantasmagoria of Dim.Dream y Phantasmagoria of Flower View).

Debido a la cancelación de Reitaisai 8 debido al terremoto de Tohoku y el tsunami y posterior traslado del evento al 8 de mayo de 2011, el lanzamiento de la versión demo fue pospuesto. La versión demo se lanzó para su descarga gratuita en Internet el 16 de abril de 2011. Los ingresos de los que compraron la demo en el evento pospuesto fueron donados a la caridad.

El juego completo fue lanzado el 13 de agosto de 2011 en el Comiket 80. Unos días más tarde, dos parches fueron lanzados en rápida sucesión con el fin de corregir los errores y algunos pequeños problemas de pantalla.

ZUN había dado una entrevista en Chara☆Mel Febri volumen 9, que reveló más sobre los personajes, la música del juego y Ten Desires en general.

Información AdicionalEditar

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en FANDOM

Wiki al azar