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Spell Card

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Lo que hacen las Spell Cards (スペルカード) y como funcionan realmente todavia no se conoce, pero parecen jugar un papel importante al invocar magia muy poderosa de un personaje en particular. Durante el trance de Spell Card , las capacidades ofensivas y defensivas del usuario se incrementan considerablemente. En algunos casos, el usuario se puede volver completamente invencible en lo que dura el trance. Como sea, el usuario solo puede usar la spell que esta especificada en la Spell Card hasta que el trance termina, limitando su utilidad en general.

En los juegos de disparos Touhou, las Spell Cards se usan como "bombas" para salvar vidas de los personajes jugables, y como fuente de los patrones de disparos danmaku de los personajes enemigos. En Immaterial and Missing Power, las Spell Cards de ataque son el equivalente de los "super" en los juegos de pelea 2D (una condicion especial , mas daño, ataques mucho mas importantes).

Las Spell Cards fueron probablemente el primer ejemplo conocido de patrones de balas de un juego de disparo al cual se le dieron oficialmente nombres personalizados. Muchos fans del danmaku apreciaron este toque extra, y se nota claramente que los desarrolladores de la serie Touhou se preocupan mucho por los patrones tanto como los fans.

Se especifica en Perfect Memento in Strict Sense que el sistema de Spell Cards fue desarrollado por Reimu, y que fue usado por primera vez en el incidente de la Niebla Escarlata. Fueron diseñadas para dar a los youkai mas debiles y a los humanos una chance para ganar, Ademas de darle a los youkai una manera de derrotar el Templo Hakurei en un duelo justo.

En Silent Sinner in Blue, Marisa las describe en terminos similares a los de un duelo normal: tienes que evadir a tus oponentes o ser aplastados por ellos. Como sea, la diferencia entre spell cards y un duelo normal es que "el mas hermoso es el que gana. Es una competencia muy mental."

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