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Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙 Kirisame Marisa) es una humana con grandes capacidades en la magia y es una de las protagonistas de Touhou Project junto con Reimu Hakurei. Su especialidad es la magia de la luz y el calor, para este fin utiliza un pequeño objeto mágico conocido como "Mini-Hakkero".

Información generalEditar

PersonalidadEditar

Marisa suele ser muy informal con todos, por lo que puede ser considerada a veces molesta, pero sencilla, además de ser condescendiente en muchos sentidos, como si tratara de engañar a otros, y a menudo tiene dificultades para expresar simpatía.[1] Por otro lado es una pésima perdedora, por el simple hecho de que es muy segura de sí misma.

Marisa también actúa rápido si escucha algo que tenga que ver con sus intereses, por lo que podría ser considerada un poco egocéntrica. Marisa además es una mentirosa habitual, pero no hace ningún esfuerzo para engañar realmente, ya que sus mentiras son muy obvias, sin embargo, ella ha demostrado ser muy astuta e inteligente en diversas situaciones.

Marisa tiene una manía por recolectar cosas, mayormente robadas, y podría ser que incluso tenga un trastorno de acaparamiento, aunque no está confirmado. Es inflexible y poco cooperativa, y como trabajadora, es muy diligente, pero no le gusta que otros lo sepan.

A diferencia de la mayoría de los personajes, Marisa es conocida por usar un tono de voz distinto. El ejemplo más típico y conocido de esto es el uso de la terminación ze (ぜ) en los diálogos originales en japonés. "Ze" utilizado al final de una oración indica un tono maleducado para el lector u oyente y se usa principalmente en un contexto para expresar la voluntad de actuar. Además, Marisa habla en un tono "viril" utilizando un lenguaje descortés y quizás algo masculino.

Sin embargo, en los juegos de PC-98, la manera de hablar de Marisa incluía "da ze" al final de sus oraciones y "~ ka?" al final de las preguntas, así como el uso de "watashi" (私, lit. "yo") (frecuentemente utilizado como masculino). Sin embargo, en Story of Eastern Wonderland también suele utilizar atai (あ た い, lit. "yo") y la expresión "kyahaha", que son femeninas.

Así pues, el modo de hablar de Marisa en general suele ser un lenguaje descortés e informal, además de ser poco femenino.

Poderes y habilidadesEditar

Marisa es una humana normal sin habilidades innatas, pero su verdadera fuerza radica en su habilidad para usar una de las más altas clases de poder mágico que los humanos pueden usar, una hazaña inusual tal vez sólo posible debido a los efectos del Bosque Mágico, y probablemente instruida en gran medida por Mima.[1] Ella también se ha enfrentado a seres humanos y youkai muy podersos, siendo capaz de resolver una serie de incidentes en varios escenarios, y todos sus logros son altos, a pesar de que muchas veces sólo los realiza por sus propios intereses. Sin embargo, su vida es más cercana a una persona común, pues nació sin ninguna capacidad innata (a diferencia de Reimu Hakurei) y ha sido comparada con "seres humanos de un nivel cercano a nosotros" por ZUN. Como resultado, el poder de Marisa se presta a distintas interpretaciones. Ella trabaja duro para poder estar a la par con Reimu, ya que ella no posee un "don natural" o alguna habilidad especial como otros humanos en el juego, por lo que entrena secretamente para poder mejorar el nivel de su magia, tuvo como mentora a Mima a quien Marisa admira mucho e intenta superarla tanto en poder como en habilidad.

Marisa se especializa en magia de luz y calor.[1] Ella es una maga oriental que toma un estilo occidental de magia, de manera opuesta a Patchouli Knowledge, aunque ella no puede usar magia para otros fines aparte de destruir cosas, dicho poder destructivo es sumamente poderoso. Tiene pocas debilidades, siendo igualmente eficaz contra humanos o youkai.

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Marisa dando una demostración de su magia en Silent Sinner in Blue

Cuando utiliza Spell Cards, hace un espectáculo de magia relumbrosa mientras extermina youkai sin arrepentimiento. La mayoría de sus hechizos se basan en el poder sobre la finura y poseen temáticas sobre las estrellas y otros fenómenos astronómicos.

Marisa recoge y guarda varias setas exóticas que crecen en el Bosque Mágico y posteriormente los utiliza para crear diversos químicos o medicinas. Al calentarlas, sumergiéndolas en agua, o arrojando las cosas directamente, a través de pruebas y errores, encuentra un patrón del cual surgen materiales mágicos, y obtenga éxito o fracaso, registra los detalles de cada experimento, por lo que en su casa hay un montón de grimorios hechos a mano sobre estos temas.

Ella no es vista como un individuo trabajador por los demás, por lo que parece que su trabajo en la realización de estos experimentos mágicos es algo hecho de forma oculta. Pero, ya que lo anterior fue grabado en Perfect Memento in Strict Sense, la gente podría haberse enterado de ello, y de acuerdo a ésta misma fuente, es extraño para un ser humano tener dominio de la magia de este nivel.

Además, Marisa es capaz de manejar otros tipos de magia y no necesariamente sólo magia de luz y calor, aunque su mejor afinidad espiritual con otros tipos de magia es con la magia de agua [2]

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Marisa en su lucha contra Cirno en Fairy Wars, tal como se muestra en Symposium of Post-mysticism

Marisa es casi siempre representada montada en su escoba cuando vuela en el cielo, sin embargo, en los spin-offs de lucha, ella monta una escoba sólo al utilizar algunas habilidades, mientras que para todas las otras ocasiones, como su secuencia de introducción, vuela sin escoba. Sin embargo, los gráficos de esos juegos fueron dibujados por Twilight Frontier, no por ZUN, así que esto no confirma firmemente que Marisa es capaz de volar sin escoba. En Seihou, sin embargo, ella vuela sin utilizar su escoba.

En Perfect Memento in Strict Sense, se afirma que utiliza la escoba mágica para volar porque ella cree que es una herramienta esencial para un mago, sin embargo, no está confirmado si ella realmente necesita su escoba para volar o si es sólo por esta razón.

Además, Marisa es bastante hábil copiando las habilidades de otros, pues gran parte de sus Spell Cards las copió de otras personas, incluida su famosa Master Spark, la cual copió de Mima.

OcupaciónEditar

En ningún medio canónico se indica directamente cómo Marisa se gana la vida, sin embargo, ella declara en la Strange and Bright Nature Deity que ella regularmente va al Templo Hakurei para tomar los trabajos de exterminio youkai de Reimu y en Perfect Memento in Strict Sense lo implica también, convirtiéndolo en una muy probable fuente de ingresos. Además, también ha escrito un libro llamado The Grimoire of Marisa que reúne información de varias Spell Cards, y ha demostrado un deseo de tratar de vender dicho libro, aunque según ella a precios elevados.[3]

PosesionesEditar

Marisa posee una escoba de bambú que utiliza para volar. Es una escoba ordinaria, pero la exposición constante a la magia ha causado un curioso desarrollo de algunas habilidades. Aunque el bambú está muerto, las hojas parecen estar brotando de la manija, independientemente de la magia de Marisa.

Además, Marisa posee el Mini-Hakkero, el cual utiliza para utilizar su movimiento Master Spark, además de otra gran gama de habilidades. Fue dada a Marisa por Rinnosuke Morichika como un regalo de despedida cuando Marisa dejó a su familia para vivir en el Bosque Mágico, aún cuando sería arriesgado manejarlo para una chica de su edad.

HistoriaEditar

Se desconoce la identidad de sus padres sabiéndose poco de su pasado solo se sabe que estuvo al cuidado de Rinnosuke Morichika y que lo único que le dejaron sus padres fue la escoba de brujita que ella siempre usa (Oficialmente en el juego nunca se ha mencionado algo referente a su familia pero en el libro de Perfect Memento in Strict Sense se menciona que su padre esta vivo y vive en la Aldea de los Humanos). Marisa Kirisame comienza tratando de aprender y superar a su maestra Mima, tratando de descubrir su propio potencial y crear sus propias técnicas, aun así Marisa ha desarrollado sus propias técnicas pero a costa de enfrentarse a enemigos fuertes, imitar sus técnicas y "mejorarlas" adecuándolas a su propósito.

Marisa vive en el Bosque Mágico de Gensokyo teniendo como única vecina a Alice Margatroid, usualmente se pasa el día recolectando objetos tanto del bosque como de otros lugares los cuales la gente considera "inútiles" pero ella los ve como útiles; tiene además una tienda donde vende objetos mágicos. Otra cosa interesante sobre Marisa es que le encanta la biblioteca de la Mansion Scarlet Devil, mas especificamente a la biblioteca de la mansión para, muchas veces,"tomar prestados", sin consentimiento de Patchouli Knowledge, libros y nunca los devuelve.

Diseño de personajeEditar

NombreEditar

Su apellido Kirisame se escribe como 霧雨 en kanji, y literalmente significa "lluvia de niebla". En cuanto a los kanjis usados en su nombre, el kanji ma (魔) es muy probable que provenga del "ma" en mahou (魔法) que significa magia, y con ri (理) capaz de interpretarse como "lógica". Además, el kanji sa (沙) no tiene un significado real, pero se utiliza a menudo en nombres japoneses para obtener un sonido femenino para el nombre.

Marisa es también un nombre femenino con orígenes en las lenguas romances, que es una variante del latín "maris", que significa "del mar", pero también puede significar "viril". Si su nombre se basa en esto, es muy probable que indique que el personaje de Marisa es una mezcla de culturas tanto orientales como occidentales.

Sin embargo, en Story of Eastern Wonderland su nombre aparecía escrito como 魔沙 en el juego, con los kanjis algo cambiados, mientras que en los archivos de texto adjuntos del juego se escribió como 魔理沙. Desde entonces, su nombre todavía se escribe como 魔理沙, así que 魔梨沙 era probablemente un error tipográfico.

DiseñoEditar

Marisa al igual que Reimu ha recibido distintos cambios de diseño a lo largo de los juegos de Touhou Project desde su primera aparición en Story of Eastern Wonderland, juego en donde originalmente era representada con cabello y ojos rojos y un traje de bruja de color morado, siendo este diseño usado como base en los juegos de PC-98 cambiando algunos aspectos como su color de cabello en otras entregas. Sin embargo, con la llegada de los juegos de Windows con Embodiment of Scarlet Devil, el diseño de Marisa cambiaría para ser la base del conocido actualmente, mostrándola con cabello rubio y un traje de bruja esta vez de color negro, a veces con algunas variaciones de diseño y a veces de color, siendo azul muy oscuro en otras ocasiones. Como se mencionó, entre juegos su diseño ha ido variando de la siguiente forma:

  • En Story of Eastern Wonderland, Marisa era pelirroja y sus ojos eran rojos también, además de que presentaba un traje de bruja de color morado, con un moño blanco en su sombrero. Algo que cabe destacar es que en la portada del juego se puede observar a Marisa con detalles que no se ven dentro del juego, como por ejemplo una luna en su sombrero o algunos arreglos en su vestimenta.
  • En Phantasmagoria of Dim.Dream el diseño de Marisa cambiaría rápidamente, cambiando su cabello de rojo a rubio, y sus ojos de rojos a amarillos, de forma similar a la actualidad. Además, se puede observar que en este juego posee guantes blancos y el moño en su sombrero es amarillo.
  • Más tarde en Lotus Land Story su diseño volvería a cambiar ligeramente, manteniendo su cabello rubio el cual se mantendría en todos sus diseños posteriores y su traje morado, aunque volviendo a tener el moño del sombrero blanco. Además, el traje de Marisa parece haber sido ligeramente modificado, quitando los guantes y reduciendo el tamaño de sus mangas.
  • En Mystic Square el diseño de Marisa volvería a variar, esta vez oscureciendo el color de su ropa casi llegando a negro, por lo que se puede decir que a partir de aquí se sentarían las bases para su diseño conocido en la actualidad.
  • Finalmente en Embodiment of Scarlet Devil llegarían los juegos de Windows y el diseño de Marisa se mantendría al de la actualidad, casi idéntico al de Mystic Square. Además, su diseño ha variado entre algunos juegos añadiendo y quitando añadidos y arreglos, pero en general se ha mantenido igual, aunque a veces el color de su traje cambia a azul oscuro en vez de negro.

RelacionesEditar

Reimu HakureiEditar

Su primera amiga (sin contar con Mima) y la considerada su mejor amiga además de una gran rival. Suele apoyar a Reimu en dificultades y protegerla aun cuando ponga de excusa que lo hace por objetos mágicos. A pesar de que son amigas, ocasionalmente terminan peleándose entre sí, por un incidente que intentan resolver o, a veces, por razones personales. En sus peleas con Reimu, gana aproximadamente el 40% del tiempo. También está celosa de cómo Reimu nunca entrena y, sin embargo, es fuerte por sus habilidades naturales, por lo que siempre es intimidada. De hecho, si Reimu no estuviera allí, Marisa moriría por aburrimiento, por lo que su relación es beneficiosa. Sin embargo, cada vez que Reimu está involucrada en algo extraño, la mitad del tiempo parece que Marisa la indujo detrás de la espalda de Reimu.

Rinnosuke MorichikaEditar

Rinnosuke Morichika podría ser la segunda víctima de la profesión de robo, pero en realidad, Marisa casi nunca se lleva cosas de Kourindou a su conveniencia. En cuanto a por qué esto es así, es porque Marisa se encarga repetidamente de recolectar restos de hierro, por lo que aunque no roba, puede hacer transacciones de trueque. Rinnosuke también le permite comprar cosas a crédito.


FamiliaEditar

La familia de Marisa tiene una gran tienda de segunda mano en la Aldea Humana, llamada "Tienda Kirisame"(Kirisame Shop). Marisa rompió relaciones con su familia y evita todo lo relacionado con ellos. Ella le dice a Rinnosuke Morichika que nunca volverá con ellos.

En Perfect Memento in Strict Sense, se afirma que su familia es un asunto privado y que los detalles no están claros. Además, la Tienda Kirisame no maneja cosas relacionadas con objetos mágicos, lo que puede ser una razón por la cual Marisa se fue. Lo que la Tienda Kirisame realmente vende y la organización de la familia no se revelan. Debido a esto, su familia es un área de amplia especulación. Sin embargo, se ha confirmado que su padre estuvo en Kourindou. Ninguno de los miembros de su familia ha sido mencionado por su nombre.

Residente de la Mansión Scarlet DevilEditar

Los residentes de la mansión son plenamente conscientes de que Marisa se infiltra en la biblioteca de magia. Generalmente miran para otro lado, pero varios incidentes y citas ganadoras de los juegos de lucha muestran que pelearán contra Marisa en un duelo si realmente la atrapan en el acto. En otras ocasiones, simplemente la dejarán en paz, como la fiesta de observación de la luna privada de la mansión, o los finales de Marisa en Embodiment of Scarlet Devil, donde Sakuya Izayoi incluso juega con ella, ya sea sirviendo su comida o ocultándola de Remilia Scarlet. Se insinúa que Remilia ya sabe que Marisa está allí también, y ambos están aprovechando la oportunidad de insultar juguetonamente a Marisa como una rata. Aunque está en términos amistosos que en estos días ella puede entrar sin ningún problema de la mayoría de los residentes, incluso si toma libros.

Patchouli KnowledgeEditar

Para Patchouli, Marisa es su amiga. Para Marisa, Patchouli es la Hechicera más poderosa y suele cuidarla mucho, especialmente por el asma que tiene y a veces por el hecho de que Patchouli siempre permanece encerrada en la biblioteca. A veces tiene pequeñas discrepancias con ella por el asunto de que no la deja llevarse los libros de su biblioteca, sin embargo, Marisa jamás se ha enfadado con Patchouli, demostrando que jamás ha habido peleas entre ellas. Patchouli comparte con Marisa un gusto por el conocimiento y la magia muy grande.

Flandre ScarletEditar

La conversación de Flandre Scarlet con Marisa en Embodiment of Scarlet Devil deja la impresión de que las dos son bastante amigables (especialmente cuando Flandre dijo, "eso significa, ¡no se puede continuar!" A Marisa, pero puede que se hayan estado refiriendo a los juegos, jugabilidad, rompiendo la Cuarta pared). Sin embargo, en Perfect Memento in Strict Sense, Marisa comentó, "a veces cuando me colaba en mánsion Scarlet Devil, me encuentro con la hermanita. Tenía que pasar sin llamar su atención, pero después de pasar todo eso para obtener en el lugar, estaba esperando no encontrarme con ella".

Alice MargatroidEditar

Al principio tomándola como una enemiga más, pero cambiando de opinión al ver cómo se esforzaba por superarse recordándola un poco a ella la considera como su Amiga. Marisa cuida mucho mas a Alice de lo que se muestra ya que esta suele ser un poco ingenua (cerrada) y un poco descuidada.  Alice es la Vecina de Marisa, además de ser una gran amiga compartiendo los mismos gustos, desde recolectar objetos mágicos hasta "tomar prestados" los objetos ajenos. Alice comparte con Marisa el mismo gusto por la magia y el conocimiento apreciándosele muchas veces también en la biblioteca de la Mansión Scarlet Devil.

MimaEditar

Mima es la mentora de Marisa y su primera amiga llegando incluso a decirle mima-sama (el único titulo honorifico que ella ha utilizado durante toda la saga), esta empeñada en derrotar a su mentora y aprender sus propias técnicas, para poder desarrollar en totalidad todo el potencias que posee.

Nitori KawashiroEditar

Nitori Kawashiro conoce a Marisa de los eventos de Mountain of Faith, y se cree amiga de Marisa. Ella era un personaje de apoyo en Subterranean Animism. Nitori no es una maga, por lo que no se puede decir que tengan "buena compatibilidad". Que son un mago con un celo por la investigación y una ingeniera con una sed intensa de conocimiento, es algo que podría decirse que es un punto en el que son compañeras que se llevan bien. No ha habido ninguna representación donde la Montaña Youkai ha sido alguna vez víctima de su robo. La propia Nitori tiene una personalidad de gusto por los humanos. Nitori y sus compañeros kappa son vistos asociados con Marisa en Wild and Horned Hermit, posiblemente para propósitos comerciales mutuos.

Incluso para Marisa, que habitualmente se mantiene al margen del mundo, en las conversaciones del Subterranean Animism era como alguien con buen ánimo presionando.

LasTres Hadas de la LuzEditar

Las Tres Hadas de Luz han vivido desde el principio en el Bosque Mágico y, por lo tanto, han sabido de Marisa antes. Originalmente, las tres hadas eran simplemente hadas para ser exterminadas cuando Marisa las sorprendía jugando bromas a Reimu o ella misma. Sin embargo, después de que las hadas se convirtieron en los primeros clientes de Marisa en su tienda donde ella (quizás) liberó su casa de Tsuchinoko, las tres hadas que normalmente tienen miedo de las personas fuertes parecen haberse ido acercando a la serie.

Personajes menoresEditar

Mimi-ChanEditar

En el canon de PC-98, Marisa es la dueña de Mimi-chan, y piensa que Mimi es linda. Ella sabe que Mimi-chan es un arma del mundo de Yumemi Okazaki, pero no tiene idea de cómo usarla y, por lo tanto, cabalga sobre Mimi. Si supiera algo sobre cómo funciona un misil balístico intercontinental, probablemente no lo haría.

Satori Komeiji y Koishi Komeiji

Después de los eventos del Subterranean Animism en sus escenarios con Nitori Kawashiro y Patchouli Knowledge, Marisa impresionó a Koishi lo suficiente con su fuerza que le permitió venir y jugar en el Palacio de los Espiritus Terrenales en cualquier momento. Puede decir que es amiga de Satori para hacer que todos estén abajo y la dejen en paz, porque todos los youkai subterráneo odian a Satori. Aunque Marisa y Satori tienden a mostrarse inquietas a veces, Marisa espera de ser capaz de ir bajo tierra cada vez que quiere.

Byakuren HijiriEditar

Una Humana y Hechicera que logro alcanzar la Inmortalidad y Juventud Eterna al igual que muchos conocimientos. Fue Liberada Por Marisa del sello que la mantenía cautiva en el Makai ( se revela en  uno de los finales de Marisa en Undefinited Fantastic Object ). al final Marisa revela que Byakuren la suele "sobre proteger" si alguien ( especialmente devoto a Byakuren ) se enoja o le reclama a Marisa. al igual que le ha "prestado" su barco indefinidamente con lo que Marisa puede ir y venir al Makai cuando le plasca todo gracias al barco y la magia de Byakuren Hijiri.

TsuchinokoEditar

Marisa tomó a Tsuchinoko como mascota en el capítulo 10 de Strange and Bright Nature Deity. Ella piensa que él es demasiado lindo para exterminar, y no ve por qué un humano no puede mantener a youkai como mascota.

GaleríaEditar

ReferenciasEditar

  1. 1,0 1,1 1,2 Perfect Memento: Marisa Kirisame
  2. Marisa menciona esto tras vencer a Patchouli Knowledge en Immaterial and Missing Power
  3. The Grimoire of Marisa:Prólogo

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