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東方永夜抄 ~ Imperishable Night (romanizado: Touhou Eiyashou ~ Imperishable Night, Lit:"Vignette de la Noche Eterna del Este ~ Noche Imperecible") es el octavo juego oficial de Touhou. Se lanzó el 15 de agosto de 2004. Destacan la mejora gráfica y musical respecto a los juegos anteriores, además de cambios en el sistema de juego y la gran cantidad de personajes a elegir en comparacion a juegos anteriores de la saga, llegando a los 8 personajes, que pueden colaborar con la nueva opción de juego en equipo.

Concepto[]

ZUN ha declarado que toda la historia fue el resultado de su decisión de utilizar un sistema de compañero en el juego (como lo seriá más tarde Subterranean Animism). ZUN, siempre había querido hacer un juego de disparos en el que el jugador pudiera cambiar entre dos personajes fácilmente durante el juego, ya que percibió que no había muchos juegos con tal sistema. La idea de Imperishable Night comenzó con este deseo, y la trama se escribió más tarde para justificar este sistema. Él tuvo la idea antes desde Embodiment of Scarlet Devil, pero sintió que tener personajes jugables que no hayan sido presentados previamente no sería natural. Así, decidió hacer el sistema en el tercer juego de Team Shanghai Alice, Imperishable Night, para poder introducir nuevos personajes en el primer y segundo juego.

A ZUN le resultó particularmente difícil encontrar un personaje youkai para emparejar a Reimu y Marisa. Al final, ZUN eligió a Alice de los juegos anteriores a Windows para ser la compañera de Marisa, ya que pensaba que Alice era una "versión Youkai de Marisa", y así la volvió a presentar en Perfect Cherry Blossom. Yukari fue seleccionado para ser el compañera de Reimu porque sus personalidades eran similares y tendrían sentido estar juntos.

La atmósfera del juego es una de noche, de ahí el título. Muchas luces brillantes en términos de efectos visuales y patrones de bala fueron utilizados para acentuar los fondos durante la noche.

ZUN entra en detalles sobre su inclusión de un modo de práctica en este juego. Él admite que fue un movimiento arriesgado en términos de diseño del juego, pero que, dado que el objetivo principal del juego son las Spell Card, que espera ver lo utiliza como una especie de ayuda para el juego principal. Él todavía duda de su valor como un elemento adicional sin embargo.

El subtítulo Inglés para el nombre del juego es sencillo - "imperecedera(Imperishable)" implica algo que no va a decaer, o ser olvidado. En la parte japonesa del título, el 永 es sinónimo de "larga duración"(long-lasting)- o, en este caso, "eterno (Eternal)" - mientras que el 夜 es simplemente "la noche (Night)". El 抄 tiene un sentido general de "fragmento"(excerpt) de la escritura, o de lo contrario sólo una sensación de algo que está escrito (y corto) con comentarios. La traducción al Inglés determinado de "vignette" se utiliza generalmente para referirse a un boceto de literaria pequeña y grácil, como una escena o una imagen visual de una película. Así que el título original en japonés podría traducirse como "representaciones Fragmentadas" en lo que más tarde seriá llamado El "Incidente de la Noche Eterna".

Modo de Juego[]

Los cambios que diferencian Imperishable Night de Perfect Cherry Blossom, el juego anterior, son:

  • Elección de personajes más amplia, llegando hasta los 8 personajes.
  • Implementación de la opción "equipo". Con esta opción, podemos elegir entre usar a un personaje individualmente, o a una pareja predeterminada de personajes, teniendo así dos tipos de disparo diferentes y varios tipos de spell cards.
  • Implementación del modo de captura y batalla contra las spell cards. Al completar una spell card sin morir ni usar una bomba, podremos jugarla tantas veces como queramos en el modo "Spell Practice".
  • Detalles gráficos mejorados, así como los escenarios.
  • Uso de Last Spells (Hechizos Finales). Si los hace un enemigo, puedes enfrentarte a ellos, sin riesgo a perder vidas, pero sin poder usar bomba. Si los hace el jugador, la spell card hace el doble de daño, o dura el doble de tiempo.
  • Introducción de dos nuevos medidores, el time (tiempo), que afecta el desarrollo del juego, y el medidor Human/Youkai (Humano/Youkai), que afecta al tiempo obtenido.
  • Ahora el botón shift (por defecto) no sólo es el botón para moverse en focus, también cambia el personaje si jugamos en equipo, mientras lo dejemos pulsado.

Historia[]

Artículo Principal: Imperishable Night: Traducción (incluye el guión traducido)
Mientras que la historia cambia ligeramente según el equipo que elijas, la historia general es como la que está escrita abajo. Está basada en la historia tradicional japonesa "Kaguya-hime."

Es la víspera del Harvest Moon Festival (Festival de la Cosecha Lunar) en Gensokyo. De golpe, los youkai sienten que algo va mal con la luna. Al parecer, se ha sustituido la luna por una luna falsa. Alguien debe congelar la noche y encontrar la luna real para asegurar la luna llena en la noche del festival.

Una humana y una youkai se adentran a un camino del bosque para investigar. En su camino, se encuentran con una luciérnaga (Wriggle Nightbug) y un gorrión nocturno (Mystia Lorelei) que se interponen en su camino, pero son fácilmente derrotadas. Después, se encuentran con una semi-bestia (Keine Kamishirasawa) que está protegiendo un pueblo humano de los youkai. Ella confunde al equipo con enemigas, y lucha con ellas. Sin embargo, es derrotada, e indica al equipo de heroínas que quién robó la luna vive en el bosque de bambú. En el bosque de bambú, encuentran a un personaje (Reimu Hakurei o Marisa Kirisame, dependiendo del equipo que hayamos escogido), que pide explicaciones sobre por qué las heroínas están congelando el tiempo para que la noche no acabe. Las heroínas se ven obligadas a continuar por la fuerza.

Finalmente, el equipo llega a la mansión del presunto criminal. Una vez dentro, se dan cuenta de que la mansión está vigilada por dos conejos (Tewi Inaba y Reisen U. Inaba). Los conejos son derrotados, pero las heroínas son desorientadas, y deben escoger entre dos caminos. Uno lleva a la luna verdadera, y otro a la falsa. Tras el camino correcto, se encuentra Eirin Yagoroko, quién hizo el hechizo para cambiar las lunas. Es derrotada, y aparece la persona detrás de todo: Kaguya Houraisan, una princesa de la luna que se esconde, y que quiere la luna para poder romper el vínculo entre la Tierra y la Luna. Aún así, el equipo consigue restablecer la luna llena, y Kaguya las pone ante el reto de "Las 5 peticiones imposibles".

Las heroínas completan las 5 peticiones, pero Kaguya les da otro desafío: Asesinar a su rival, Fujiwara no Mokou. Con la luna llena en su sitio, todos los enemigos son mucho más fuertes, y Keine se convierte en hakutaku. Pero las chicas vencen a Keine, y también a Mokou, aunque no pueden matarla ya que ella es inmortal.

Música[]

Imperishable Night contiene 21 canciones. A diferencia de los dos últimos juegos de Windows,Embodiment of Scarlet Devil y Perfect Cherry Blossom ,ya que contiene dos temas de jefes de la etapa 4 - uno para Reimu Hakurei y otro para Marisa Kirisame , y una canción extra para el Modo Last Word exclusivo del modo Practica de Spell Card, con lo que el total de dos mayores de lo normal.

ZUN observa que muchas de las canciones en este juego son de ritmo muy rápido, ya que su objetivo era impartir la impresión de una "carrera contra el tiempo" para el jugador. Aportara las viejas música de los juegos de PC-98' a la mente como similar. Como tal, el temade Staff Roll "Eternal Dream ~ Mystical Maple" es de hecho un arreglo de "Mystical Maple" de Phantasmagoria of Dim.Dream.

Al igual que con todos los juegos de la serie, la música de este juego es un tema popular para los arreglos hechos por fans y remezclas. A sí mismo ZUN ha lanzado arreglos en sus diversos CDs de músicas. Antes del lanzamiento demo de Imperishable Night , "Illusionary Night ~ Ghostly Eyes" ya se habia presentado en Ghostly Field Club ; "Voyage 1969", "Retribution for the Eternal Night ~ Imperishable Night" y "Eternal Dream ~ Mystical Maple" aparecerian en Changeability of Strange Dream, y "Flight in the Bamboo Cutter ~ Lunatic Princess", "Reach for the Moon, Immortal Smoke", y "Gensokyo Millennium ~ History of the Moon" en Retrospective 53 minutes.

Recepcion[]

Imperishable Night fue generalmente recibida positivamente. Un crítico destacó un aspecto del diseño del escenario de Imperishable Night para el análisis: el jefe de la etapa dos tuvo un truco que limita el campo de visión del jugador y "trae la mayor tensión, emoción, exaltación, etc., a pesar de simplificar el juego. y llevándome a la mecánica más primitiva (el proceso de movimiento)". El revisor continúa diciendo que la presentación y la mecánica de los patrones de bala no solo hacen posible que esto suceda, sino que también hacen que el truco "valga la pena y sea memorable.

Curiosidades[]

  • Basado en el juego, es común que los aficionados consideren ampliamente que el juego y los jefes de Imperishable Night son más fáciles que los de otros juegos, sobre todo porque todavía se puede completar el juego y desbloquear la etapa Extra durante el uso de Continues. Esto ha llevado en parte al meme "Modo Fácil", originalmente de IOSYS Overdrive.

Trucos[]

Para lograr puntajes altos en Imperishable Night, lo principal es:

  1. Obtener muchos puntos de tiempo (time points).
  2. Obtener los items de puntos (point items) a su valor máximo.

Acá hay una recopilación de técnicas, listadas por dificultad.

Vidas y bombas[]

Hacer un buen uso de ellas te ayudará a sobrevivir, mientras más tengas al final del juego, ganarás un bono de puntaje mayor. Cada vida vale unos 25 millones, y cada bomba unos 5 millones. Esto varía según la dificultad. Recuerda que por cada vida tendrás 3 bombas. Perder una vida hará que tus puntos de tiempo bajen un poco. Usar una bomba al morir ('deathbomb') también tiene una ligera penalización, a diferencia de usar una bomba de forma normal.

Spellcards[]

Capturar spellcards te dará un bono de spellcard. Este bono suele variar entre los 10 millones hasta los 30 millones, o incluso más. Ten en mente que la cantidad de puntos de tiempo que recibirás al completar una spellcard dependerá de cuanto te tardaste en hacerlo.

Items[]

En este juego es significativamente más fácil obtener los items por sobre el POC, comparado con las entregas anteriores. Puedes ir en cualquier ocasión, en modo 'focus' para recolectar todos los items en la pantalla. Cuando tengas full power, o si estás usando a Marisa, no es necesario usar focus para obtener los items.

Por lo general, coleccionar los items por el centro de la pantalla es arriesgado, puesto que la mayoría de los bosses se mueven hacia allí al entrar. Por esto es mejor avanzar hacia el POC por uno de los lados.

Disparar[]

Sólo podrás coleccionar items de tiempo (time point items) matando enemigos. Si tu medidor está en el lado humano (por sobre el -80%) y si estás disparando sin focus, puedes ganar orbes de tiempo (Orbes de tiempo) extras tan sólo disparando a enemigos. Sin embargo, durante la porción de un stage en donde no hay boss, no reibirás orbes de tiempo haciendo graze, aún estando con el medidor sobre los 80% (lado Fantasma).

Así que, sin importar si estás jugando con un equipo o con un personaje sólo, generalmente tendrás que mantenerte sin focus durante la porción del stage y mantener tu medidor por sobre -80% (o -30% en el caso de Youmu).

Hay algunos casos especiales en donde el uso del focus sirve para hacer más puntaje, principalmente cuando se ataca a enemigos que usan 'familiars'.

En los stage 6, destruir a los familiars antes que a sus amos reduce la cantidad de items que deja el amo. Como a esas alturas el valor de los items suele ser alto, ten en mente que si destruyes a los familiars te será más fácil esquivar los ataques en la pantalla, pero a la vez esto puede recaer significativamente en tu puntuación.

Grazear[]

Hacer 'graze' es otro punto importante para lograr puntajes altos, aunque es mucho mejor hacerlo en ciertos momentos en donde hayan más balas en la pantalla, especialmente en dificultades altas. Dependiendo de tu medidor phantom, grazear otorga una cantidad de puntos variable. Generalmente, obtienes 6000 puntos si tu medidor está por sobre el 80% o inferior a -80%, 4000 si está por sobre el 20% o inferior al -20%, y 2000 si está entre 20% y -20%. El graze se hace acercandote lo más posible a alas balas.

Discos[]

900px-东方永夜抄disc
Disco - Version Completa


Curiosidades[]

  • El nombre japonés del juego (永夜抄), contiene el primer carácter del nombre de Eirin Yagokoro (永琳) y el último carácter del nombre de Kaguya Houraisan (輝夜), siguiendo la tendencia de los nombres de los juegos de la línea principal que hacen referencia a jefes finales u otros personajes importantes.

Imperishable Night
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