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Jugabilidad básicaEditar

ControlesEditar

Este juego solo usa el teclado.

Los controles son los siguientes:

  • Izquierda y derecha mueven a Reimu al lado correspondiente.
  • Z hace que Reimu dispare un amuleto (Ofuda) verticalmente.
  • X hace que Reimu sacude su vara (Gohei) de un lado para el otro.
  • Combinaciones de las flechas y los botones Z y X pueden ser usados para hacer Movimientos Especiales, explicados más abajo.
  • Esc pausa el juego y abre el menú.

PremisaEditar

Altamente Sensible a la Oracion es un juego único en la serie Touhou. En vez de pertenecer al género Danmaku, posee una especie de mezcla entre un clásico juego de disparos, y juegos como Arkanoid o Break Out, dando múltiples formas de cambiar el movimiento de la bola o de defenderse de los disparos, convirtiendo a este juego en una especie de "Puzzle Danmaku".

Hay cuatro niveles de dificultad: Fácil, Normal, Difícil y Lunático. Cada nivel de dificultad es diferente en el numero de balas disparadas, su velocidad, el patrón que estas balas muestran y principalmente la dificultad de los jefes. En la dificultad fácil, los enemigos que no son jefes no disparan. En lunático, en cambio, cada carta girada dispara una bala a la posición actual de Reimu.

En una partida regular, el jugador tendrá que pasar por 20 escenarios cada vez más dificiles, con batallas contra un jefe cada 5 niveles. Después del quinto nivel, el jugador deberá decidir cual de las dos rutas disponibles seguir: El mundo demoniaco (Makai) o el Infierno (´´Jigoku´´). Cada ruta tiene diferentes jefes y niveles.

Altamente Sensible a la Oracion no posee un escenario Extra.

La orbe Yin-YangEditar

La Orbe Yin-Yang Hakurei es la única arma en el arsenal de Reimu que es efectiva contra los enemigos a combatir. Sin embargo, Reimu no posee la suficiente experiencia para usarla correctamente. Por ello, el jugador debe evitar impactar dicha orbe, porque el tocarla le quitará una vida. Para usarla, el jugador debe usar las varias herramientas y abilidades de Reimu en su defensa.

Cuando la orbe pasa encima de una de las cartas en el campo de juego, la carta es considerada golpeada (Esto no afecta la trayectoria de la orbe). En la mayoría de los casos, solo un golpe es necesario para voltear la carta, pero eventualmente, se necesitarán más golpes para voltear una carta correctamente. En batallas contra jefes, la forma de causar daño es golpear el punto débil de este con la orbe. Aparte de todo esto, las balas más pequeñas serán borradas al tocar la orbe.

Además, la orbe se ve afectada por la fuerza de gravedad, lo cual es importante para calcular su trayectoria, y lo que puede complicar su control.

DisparoEditar

Al presionar Z, Reimu disparará una única Ofuda verticalmente. Estos disparos pueden ser usados para manipular la bola. Adicionalmente, estos disparos tienen la propiedad de cancelar las balas pequeñas que tocan (Ambas balas desaparecen).

Estos disparos no dañan a los jefes.

VaraEditar

Al presionar X, Reimu saca su vara o Gohei y la sacude de un lado para el otro. Este movimiento también puede ser usado para controlar la orbe Yin-Yang, y para desviar las balas enemigas más pequeñas. Si la orbe es golpeada en el primer movimiento de la vara, la orbe será repelida con una velocidad considerable, pero esta velocidad será menor si la orbe es repelida en el segundo movimiento.

La vara no daña a los jefes.

Movimientos EspecialesEditar

DeslizamientoEditar

Al presionar una flecha junto al botón X, Reimu se deslizará una distancia corta, moviéndose más rápido y repeliendo la orbe. Este movimiento es útil para controlar la orbe precisamente, debido a que sin importar el punto de contacto, el ángulo y la velocidad que tomará la orbe son siempre los mismos. Además, la Caja de golpe de Reimu es más pequeña, ayudando al jugador a escapar de situaciones difíciles. Reimu repetirá el movimiento indefinidamente mientras el jugador mantenga X y una flecha, pero es vulnerable entre deslizamientos.

Deslizamiento PoderosoEditar

Mientras se desliza, el jugador puede presionar X nuevamente en el momento final, causando que Reimu levante su pierna en el aire. En este estado, la Orbe será repelida a una velocidad mayor y un angulo mas pequeño. No se puede hacer este movimiento dos veces al hilo.

Patada en MovimientoEditar

Mientras se desliza, el jugador puede presionar X soltando las flechas, causando que Reimu de una voltereta mientras se mueve lentamente en la misma dirección. Se pueden hacer tres volteretas consecutivas. Cada una repele las balas enemigas, y también repelen la Orbe con gran fuerza.

Patada EstacionariaEditar

Si en vez de soltar las flechas, el jugador presiona la flecha opuesta al movimiento de Reimu junto a X al final de un Deslizamiento, Reimu hará una patada sin moverse. Estas patadas comparten propiedades con sus contrapartes en movimiento.

Es notable mencionar que ambas patadas pueden ser combinadas, llevando a un numero mayor de patadas consecutivas. También es importante mencionar que ciertos ataques ejecutados por los jefes tienen una cantidad de disparos tan alta que la Vara de Reimu es muy lenta para defenderse, sin embargo, en esas ocasiones una serie de patadas es capaz de repeler todas las balas.

Fuego RápidoEditar

Si el jugador realiza una patada estacionaria, pero en vez de X presiona Z, Reimu disparará rápidamente 8 Ofudas en ángulos ligeramente variables.

BombaEditar

El ataque espiritual de Reimu, o "Bomba", es el limitado metodo que el jugador tiene para escapar de situaciones complicadas. Para usar una bomba, el jugador puede:

  • Presionar Izquierda, Derecha y Z al mismo tiempo, o
  • Presionar X y Z al mismo tiempo.

Al activar la bomba, Reimu es invencible, todas las balas en la pantalla son canceladas, y todas las cartas son golpeadas una vez. Mientras Reimu sea invencible, la orbe es repelida con una fuerza ligeramente mayor a la de un deslizamiento. Al principio del juego, y cada vez que Reimu pierda una vida, el jugador gana una Bomba. También se pueden obtener bombas extras con e ítem Bomb up! Se pueden tener como máximo 5 bombas, bombas ganadas cuando el jugador tiene 5 serán perdidas.

La bomba dañará a un jefe, solo cuando Reimu no tiene vidas (O sea, el siguiente ataque que Reimu reciba cause un Game Over).

VidasEditar

Con las opciones por default, Reimu empieza con tres vidas. Al ser golpeada por un jefe, un ataque enemigo o la Orbe Yin-Yang, Reimu perderá una vida.

La caja de golpe de Reimu es aproximadamente del mismo tamaño que su Sprite.El contacto con Reimu se determina según esta caja.

El jugador obtiene una vida extra cada 400.000 puntos, un total de siete veces. Puedes obtener un máximo de 6 vidas a la vez. Todas las vidas ganadas mientras el jugador está en el limite serán perdidas.

Si el jugador se queda sin vidas, se le da la opción de continuar. Sin embargo, al continuar, el puntaje se reduce a 0 y al completar el juego el jugador obtiene el "Final malo".

ItemsEditar

Por falta de imagenes, completaré esta sección posteriormente. (Nota: Las imágenes serán tomadas por mi, para no tener que recurrir a las imágenes actualmente en la versión en Inglés de la Touhou Wiki.

Item de puntosEditar
Bomb up!Editar

Objetos de campoEditar

CartaEditar
RebotadorEditar
Barra RebotadoraEditar
PortalEditar
Torre de disparosEditar

Escenarios RegularesEditar

Para completar un escenario regular, el jugador debe girar todas las cartas en el campo a través de manipulación (Normalmente dificultosa) de la Orbe Yin-Yang. Cada escenario es acompañado de un temporizador. Al acabarse el tiempo, el mensaje HARRY UP aparece en la pantalla, y empezaran a caer balas pequeñas del tope del escenario hasta que el nivel se acabe, el jugador pierda una vida, lo que resetea el temporizador, o se quede sin vidas.

Pantalla en un escenario regularEditar

De nuevo, faltan imagenes. Será actualizado pronto.

Escenarios de JefesEditar

El reto principal del juego. Cada jefe tiene una barra de vida dividida en cuadros. En la mayoría de los casos solamente la Orbe Yin-Yang podrá dañar al jefe, en cuanto la orbe golpee el punto débil del jefe. La excepción es cuando el jugador está en su última vida. En este caso, las bombas de Reimu también causaran daño. Estos escenarios también poseen tiempo, el cual es notablemente mayor.

Pantalla en un escenario de jefeEditar

PuntajesEditar

CartasEditar

Cada carta que la orbe elimina entrega puntos. La primera carta da 100 puntos, la siguiente carta que la orbe golpea antes de tocar el suelo da 120, y los valores aumentan según una escala oculta que llega a un máximo de 25600 puntos por carta. Cuando la orbe toca el suelo, los valores de las cartas se resetean, y la siguiente carta volverá a dar 100 puntos.

Items de puntosEditar

Como su nombre lo indica, estos Items son la principal fuente de puntos. El primer item vale 1000 puntos, y cada item posterior aumenta su valor según la siguiente escala: 1000, 2000, 3000, 4000, ... 10000, 20000, 30000, 40000, 50000, 65530. 65530 es el máximo que un item de punto puede entregar, y los items de puntos que sean obtenidos posteriormente solo darán 65530 puntos. Todo esto es mientras el jugador pueda alcanzar los items de puntos, porque sus valores se resetean en el caso que un item desaparezca del campo sin ser recogido.

Bonus de Escenario CompletadoEditar

Al final de cada escenario regular, se da un puntaje extra según su desempeño. El bonus se calcula así:

Tiempo restante x 50
Continuous (Combo máximo) x 1000
Bomb & Player (Bombas restantes x 2000 + vidas restantes x 1000)

A este total combinado se le suma un bonus extra según el escenario completado.

Escenario 1 = 0
Escenario 2 = 2000
Escenario 3 = 4000
Escenario 4 = 6000
Escenario 6 = 10000
Escenario 7 = 12000
Escenario 8 = 14000
Escenario 9 = 16000
Escenario 11 = 20000
Escenario 12 = 22000
Escenario 13 = 24000
Escenario 14 = 26000
Escenario 16 = 30000
Escenario 17 = 32000
Escenario 18 = 34000
Escenario 19 = 36000

El resultado final se añade al puntaje.

Bonus de jefe derrotadoEditar

La formula de puntos de bonus es diferente al competar una batalla de jefe:

Tiempo restante x 50
Continuous x 1000 (Debido a que no hay cartas, esto siempre es 0)
MIKOsan (Vidas restantes x 5000 + bombas restantes x 2000)

El numero del escenario también añade un pequeño bonus:

Escenario 5 = 50000
Escenario 10 = 100000
Escenario 15 = 150000
Escenario 20 = ??????

El resultado final es añadido a tu puntaje.


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