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Touhou Koumakyou ~ The Embodiment of Scarlet Devil (東方紅魔郷 ~ The Embodiment of Scarlet Devil, lit. Tierra del Demonio Escarlata ~ La Encarnación del Demonio Escarlata) es la sexta entrega oficial de Touhou Project. Esta entrega marca el inicio de la compañía Team Shanghai Alice, fundada por el mismo ZUN, quién había dejado Amusement Makers. Es el primero en ser lanzado específicamente para el sistema operativo Windows y el punto de partida para el canon actual de Touhou Project, siendo un "corte limpio" de la era de PC-98.

Historia[]

Durante un verano tranquilo en Gensokyo, una niebla escarlata natural aparece sin previo aviso y cubre gran parte de la tierra. Es lo suficientemente fuerte como para bloquear el sol, haciendo que las zonas afectadas se conviertan en oscuras y frías. Reimu Hakurei, la doncella del santuario que trabaja en el Templo Hakurei, es consciente del hecho de que, si no digamos, podría extenderse por la frontera al mundo humano; En otras palabras, es su deber encontrar la causa de este tiempo antinatural. Basándose en la intuición, se dirige hacia el Lago de la Niebla. Marisa Kirisame, una maga, espera que la persona que lanzó el hechizo tendrá algunos elementos interesantes para recoger. Dependiendo de quien elijas, solo una de estas dos heroínas saldrá e investigará.

Escenario[]

La heroína viaja por la isla del lago desde donde parece que la niebla está apareciendo. Antes de llegar, la heroína es interceptada por Rumia, que estaba caminando por el lago y luego con Cirno, un hada de hielo que exclama que el lago es "su hogar". Sin embargo, Rumia y Cirno no estaban relacionadas con la fuente de la niebla escarlata.

Al llegar a la isla, la heroína es inmediatamente atacada por varios guardias. La ofensiva es liderada por Hong Meiling, que falla en echar fuera a nuestra heroína. Después de la lucha, esta entra en la Mansion Scarlet Devil, segura de que la persona que esté dentro es la causante del problema. La heroína primero busca en la librería del lugar, donde Patchouli Knowledge la intenta detener. Siguiendo su camino, la heroína alcanza los pasillos y se encuentra con Sakuya Izayoi, la jefa de las sirvientas, que intenta impedir a la heroína alcanzar a su ama.

Después de un largo camino, las heroínas se encuentran a la propia Demonio Escarlata, Remilia Scarlet, en el balcón de la mansión Scarlet Devil. Remilia revela que la niebla fue creada para que ella se sintiera bien caminando por el día en el exterior, y después de una fiera batalla, Remilia es derrotada y las cosas vuelven a la normalidad en Gensokyo.

Unos cuantos días después, la heroína vuelve a la Mansion Scarlet Devil en la ausencia de Remilia y encuentra toda la casa en caos. Siguiendo el camino, las heroínas luchan contra una gran cantidad de hadas sirvienta mucho más poderosas que antes y contra Patchouli Knowledge de nuevo (que se siente mucho mejor ese día, exhibiendo Spell Cards mucho más poderosas). Cuando la heroína se pregunta por qué todo el mundo está exaltado, la hermana pequeña de Remilia y el "pequeño secreto" de la Mansion Scarlet Devil aparece: Flandre Scarlet, la pequeña niña que ha estado encerrada en la mansión durante 495 años y nunca ha visto a una persona antes. Flandre dice a la heroína que juegue con ella y, después de una larga y dura batalla, la heroína logra vencerla costosamente.

Finales[]

Por añadir

Modo de Juego[]

Las grandes innovaciones gráficas se notaron a partir de este juego, dado el cambio de plataforma a una más potente como Windows. El modo de juego presenta las siguientes modificaciones y novedades:

  • Las "Bombas" ahora son llamadas "Spell Card".
  • El jugador puede elegir dos tipos de Spell Card dependiendo del tipo de disparo que elija.
  • Se pueden elegir dos personajes, cada uno con su propia historia y su propio final.
  • Existe el "Nivel Extra", considerado de mayor dificultad que el juego principal.
  • El sistema de "Graze" es mejorado.
  • Existen nuevos jefes y subjefes, incluyéndolos en el Nivel Extra.
  • Se reemplaza el sistema de Barra de Poder por un contador que aumenta entre más puntos de poder se acumulen, incrementando su poder con la cantidad.

Controles[]

  • Flechas de dirección = Mover al personaje.
  • Z = Disparar.
  • X = Spell Card (Bomba).
  • Shift (mantener) = Modo de enfoque.

Este juego cuenta con un sistema de puntuación mucho más simple que los más recientes. Aunque no tiene el sistema de incremento exponencial en puntuación a medida que pasan los niveles. Tampoco posee las penalizaciones por lanzar bombas como los otros juegos lo hacían.

Estos son los principales objetivos para la obtencion de una puntuación alta:

  1. Juntando los Items de Puntos por encima del POC (Point Of Collection o "Punto de Colección", el punto sobre el cuál los Items son atraídos hacia el jugador.
  2. Derrotar a la mayor cantidad de enemigos posible.
  3. Rozando (Graze ó "Grazeando") la mayor cantidad de balas o lásers posibles.

Los Bonos de Spell Card y los Bonos de Nivel (Clear Bonus) del final del juego no se incluyen debido a que son cumplidos por no perder una vida ni utilizar una Spell Card durante los jefes. Lo mismo aplica para los Bonos de Items de Poder.

Concepto[]

El objetivo general de ZUN al crear Embodiment of Scarlet Devil era eliminar los sistemas que aparecían en los shoot'em ups más recientes, lo que él pensaba que complicaba demasiado los juegos y dejar que el jugador se divirtiera simplemente esquivando las balas. Cuando comenzó a crear el juego se llamó por primera vez Touhou Kouchakan (東方 紅茶館 iluminado. "Touhou Teahouse"), con el tema de la etapa 3 en referencia al nombre.Sin embargo, ZUN sintió que el nombre no coincidía con la historia del juego, así que eventualmente se cambió.

Como el primer juego de Windows, el motor fue escrito desde cero usando el DirectX API, con la ayuda de algunas bibliotecas de Amusement Makers, y ZUN se disculpa por la aparente falta de creatividad con cosas como enemigos grunt, citando la falta de mano de obra mientras se concentra en la construcción de bibliotecas y herramientas a sí mismo. El motor gráfico seria utilizado en en Perfect Cherry Blossom, Imperishable Night, y Phantasmagoria of Flower View.

Los archivos del juego muestran el nombre "冴月麟" (Satsuki Rin) cerca de los otros personajes jugables. Asociados con ella están los tipos de ataque 花符 (Signo de Flor) y 風符 (Signo de Viento). Estos sugieren que estaba planeada a ser un personaje jugable, pero fue descartada durante el proceso de creación del juego.

Prensa[]

Embodiment of Scarlet Devil se anunció por primera vez en el sitio web de ZUN el 15 de abril de 2002, aproximadamente tres años y medio después del lanzamiento de Mystic Square. En este momento, se estaba desarrollando bajo el nombre de "Casa de Té Escarlata Oriental" (東方 紅茶館 Touhou Kouchakan); posteriormente se cambió al nombre actual.

A partir de una versión demo inicial el 10 de junio de 2002, las versiones demo pasaron por una serie de revisiones hasta el lanzamiento final del juego en Comiket 62 el 11 de agosto de 2002. Los parches se lanzarían hasta finales de noviembre y finalizarían en la versión 1.02h.

Además de su lanzamiento normal, ZUN también lanzó una demo del Nivel Extra exclusiva para tiendas doujin como Tora no Ana y Akibaoukoku. En esta versión, la última parte del jefe es mucho más difícil.

Musica[]

Dos versiones separadas de la banda sonora con 17 pistas cada uno fueron incluidas en el juego. La versión de .WAV se basa en la disposición posterior de ZUN de la banda sonora, y marca un paso significativo hacia arriba de la síntesis de ZUN FM usada para los juegos de PC-98. La versión MIDI se basa en las composiciones originales, y sólo se reproducirá correctamente en un SC-88Pro. Las grabaciones de las versiones MIDI hechas usando este módulo se pueden encontrar aquí.

ZUN estaba tratando de darle a la música una sensación "más brillante" sobre los juegos de PC-98 intentando agregar elementos de fusión de jazz a las pistas. Él continúa diciendo que Septette for a Dead Princess muerta y U.N. Owen Was Her? Eran las canciones que él pensó más de como representantes de Embodiment of Scarlet Devil. Por cierto, estas dos canciones están entre las melodías más populares en el fandom.

Los temas Shanghai Alice of Meiji 17 y U.N. Owen Was Her? aparecerían en el álbum de música Dolls in Pseudo Paradise, con el primero siendo la versión original de la pista. Shanghai Teahouse ~ Chinese Tea también sería arreglado para Changeability of Strange Dream y Locked Girl ~ The Girl's Secret Room para Retrospective 53 minutes. U.N. Owen was her? también fue arreglado para el CD extra que vino con el primer volumen de Strange and Bright Nature Deity, donde fue rehecho para transmitir un tono más apropiado para el manga.

El tema de Tomboyish Girl in love seria arreglado en Phantasmagoria of Flower View

Recepción[]

Los personajes de Embodiment of Scarlet Devil continúan siendo unos de los más populares en Touhou Project. En particular, Sakuya Izayoi ha estado consistentemente en el top 4 en el Concurso de Popularidad de Touhou sostenido por la Touhou Wiki Japonesa desde su creación después de Comiket 63. Remilia Scarlet y Flandre Scarlet continuaron siendo personajes muy queridos, también. En adición a los siempre-populares Septette for the Dead Princess y U.N. Owen Was Her?, canciones como Shanghai Alice of Meiji 17 y Shanghai Teahouse ~ Chinese Tea ganaron mucho reconocimiento.

Discos[]

897px-东方红魔乡disc
Disco - Version Completa

Galería[]

Informacion Adicional[]

Links Externos[]

Navegación[]

Embodiment of Scarlet Devil
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