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Aqui se puede explicar el "Slow Mode", 16/32 bit, consiguiendo una buena libreria MIDI, etc.
16/32 bit: Si tienes una computadora lenta o una pobre tarjeta de video, debes usar 16 bit. Una demora de más del 2% no es muy buena.
En la pantalla de opciones del juego, ahi esta una opcion "Slow Mode" (Shotslow?). Esto hace que el juego disminuya su velocidad cuando hay muchas balas en la pantalla. Esto invalida replays y los puntajes.
==Embodiment of Scarlet Devil==
Desactivar vertex buffers
Desactivar la niebla
Solo usar texturas de 16 bits
Desactivar sombreado Gouraud
No todas las texturas de color compuesto (este...ni idea. テクスチャに一切のカラー合成をしない)
Iniciar en referencia al modo tramizador
Limpiar backbuffer todo el tiempo (cada cuadro, creo)
(de nuevo, ni idea. "¿Solo mostrar lo minimo?" 必要最低限のものを残して表示しない)
Apagar la prueba de profundidad
Forzar 60 fps (Necesito tener esta marcada para poder guardar replays)
No usar DirectInput
Estilo de la ventana: Completa / Ventana
Intervalo de trazado: Todo el tiempo (normal) / 1/2 / 1/3
Modo de pantalla: 32bits / 16bits
Control izquierdo/jugar derecha (tamaño de la dead zone en el control analogo, tal vez?)
Control arriba/jugar abajo
Confirmar direccion de los botones de los controles (Presiona los botones de las direccionales en el control y saldra aqui. Para probar los ajustes anteriores, supongo.)